自2019冠状病毒疾病出现以来,许多传统商业形式已经被重塑,尤其是在文化和娱乐领域。举行现场音乐会已经变得很困难了。与此同时,新兴技术的发展也提供了许多解决方案。例如,基于VR技术的虚拟唱歌是一个重要方向,11月18日,美国著名歌手贾斯汀·比伯在虚拟娱乐平台wave上举办了一场元宇宙音乐会,并通过自己的虚拟形象演唱了最新专辑《正义》中的歌曲。粉丝们可以去wave平台观看音乐会,或者观看比伯官方YouTube账户上的直播。值得一提的是,贾斯汀·比伯本人是wave平台的投资者之一,但他不是第一个在2020年,即著名的r&b歌手,举办虚拟音乐会的歌手,当他举办第一场虚拟音乐会时,在tiktok平台上获得了200万次观看量。他的虚拟形象是由wave平台创建的。周末投资于wave后的表现。与此同时,贾斯汀·比伯(JustinBieber)、J·巴尔文(J balvin)、吉利奥内尔(jillionaire)、托普·道格(TopDawg)和其他明星投资者与他一起投资
wave是一家什么样的公司?wave于2016年,原名wave VR。最初定位为VR音乐社交平台。然而,随着2020年这一流行病的到来,wave看到了虚拟性能的巨商机,并逐渐转变为虚拟性能服务提供商。此后,许多顶级明星因疫情取消了演唱会,开始选择在wave上举办自己的虚拟演唱会。与罗天一等虚拟偶像的表演不同,wave创建的虚拟演唱会具有更强的流动性。此外,通过与roblox等游戏公司的合作,它还提高了3D视觉效果和互动内容的质量,同时,wave的虚拟音乐会拥有非常广泛的观众。它可以在VR设备上观看,也可以在Toktokok和其他媒体平台上观看,这对于主流人群和商业实现非常重要。一般来说,wave在虚拟性能服务提供商方面具有相当的先发优势。同类竞争对手寥寥无几,而且多数都在紧随其后。这表明wave从VR社交平台向VR服务提供商的转型非常成功 虚拟音乐会的优缺点与传统音乐会相比,虚拟音乐会主要有三个关键点:虚拟形象、动作捕捉和现场互动体验。总结整个过程,wave首先为歌手创建虚拟形象,将虚拟形象投射到虚拟舞台,然后依靠运动捕捉技术捕捉歌手的表演动作,使虚拟图像和身体同步表演并呈现给在线观众。wave在创建虚拟图像时,使用先进的广播技术和实时图像引擎将歌手实时转换为数字图像。从贾斯汀·比伯的表现来看,效果是可以接受的,但虚拟图像的三维效果和精细度似乎需要改进。在运动捕捉方面,wave采用了惯性运动捕捉系统。与光动系统相比,它对场地和空间的限制较少,可以在空间内运动,不受光线、背景等外环境的限制;但表达式捕获仍然是一个问题。贾斯汀·比伯(JustinBieber)的兼职虚拟化身可以说是没有表情的,但在官方宣传中,让歌手和一个全脸接球手表演有点奇怪,这场演唱会被称为“互动虚拟演唱会”,互动的重要性无疑被揭示出来。演唱会之前,歌迷可以投票选择歌手的演出场景,以增强歌迷深度参与的互动感。然而,在演唱会期间,贾斯汀·比伯的爱情道具不断涌入,让人们似乎又回到了现场平台场景。可见,旧的交互方式已经难以丰富vr虚拟场景。许多同龄人也发表了评论,至少可以说,在线下音乐会上,歌手可以听到歌迷的欢呼声,但在虚拟世界中,这种欢呼声如何传递给歌手呢 丰富的业务实现场景例如,去年流行期间,特拉维斯·斯科特在游戏《堡垒之夜》中举办了一场全球虚拟音乐会,吸引了全球2亿玩家。即使只有3%的《堡垒之夜》玩家购买了Travis Scott的游戏皮肤,也可以为平台带来至少1250万美元的收入。此外,根据不同类型的表演,门票还可以通过订阅、会员等方式替代,以实现长期的内容实现,无论是与传统音乐会还是激光投影技术创造的全息音乐会相比,虚拟音乐会都具有相当高的可塑性和更好的互动效果。同时,他们在商业实现上也有更多的业务场景需要扩展,当然,目前元宇宙周围的相关技术仍处于快速发展阶段,VR终端设备的规模普及还需要时间。目前,这种甜瓜还不是很成熟;但总体趋势无疑是,应用场景越来越多,规模越来越。我们需要做的是让飞一会儿,观看贾斯汀&比伯的虚拟音乐会后:创新,但不是完全创新
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