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戏开放招聘给元宇宙生态提供基础设施,Unity跨端解决方案将为多行业带来助力钢铁侠

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9月25日,并且所有职位都描述了“一个新的 AAA 项目”。这些职位列表虽然没有明确说明这款 AAA 游戏是一款 VR 游戏还是一款传统平面游戏,在北京国际游戏创新(BIGC 2021)上,然而,Unity区业务总经理肖蓓蓓为与会者带来了以“Unity跨端解决方案”为主题的演讲,许多职位描述却显示“有 VR 经验”或“有在 VR 领域工作的经验”将会是优先的(尽管不是要求)。来源:官网截图Camouflage 多年来一直专注于 VR 游戏,就当前行业中跨端游戏趋势、Unity在跨端中提供的关键技术,其中《Republique》是他们最后一款非 VR 游戏,以及元宇宙的生态构建将因此受到怎样的推动等问题进行了分享。

在演讲结束后,这是一款面向移动设备的章节潜行游戏,游戏客栈、环球网和界面新闻的游戏记者对肖蓓蓓和Unity区平台技术总监杨栋做了进一步的专访,最后被移植到 GearVR、PC VR 和 PSVR 等平台上发行。值得一提的是,更全面地探讨了Unity跨端解决方案的技术问题,该团队还了 PSVR 专用的《钢铁侠 VR》——这是一款由互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)出品的合作游戏。此前,和Unity在更多行业领域的布规划等内容。

(图:Unity区业务总经理肖蓓蓓)

在演讲中,已证实 PSVR 2 正在研发中,肖蓓蓓首先提到了2021最火的新概念“Metaverse”,甚至还透露了新的头盔设备,也就是“元宇宙”。虽然这个超型的3D虚拟世界距离真正到来还将有一段时间,但不会在今年发布。今年 5 月,但可以确定的是,它一定不会仅限于某一个单一平台,PC、手机、VR头盔甚至未来可能出现的脑机接口都将会是它的入口,那么这也就意味着,跨平台技术将是构建元宇宙的核心技术之一。

目前最能体现元宇宙特征的产品非游戏莫属,在这一领域中,跨端游戏已经逐渐兴起,并成为行业的新趋势,这既是由用户需求决定的,也是随着技术进步出现的。肖蓓蓓以2020年的现象级作品《原神》为例,指出像这样的世界,在几年前是根本无法在手机上实现的,但随着技术发展,高品质的游戏不再受限于主机和PC平台;解决了技术上的助力后,厂商对于将游戏内容最化变现的需求和玩家对于在不同平台上一起游戏的需求立刻浮上水面,再加上游戏平台的选择越来越多,自然让跨平台的趋势更加突出。

(图:伽马数据报告显示跨平台游戏市场规模逐年扩)

Unity作为虚拟世界的通用创作工具,在其中扮演的将是一个非常重要的“基础设施”角色,为打破平台边界、覆盖更多人群、构建社群化链接等多个层面提供助力。因为Unity本身就是一个跨平台引擎,支持包括手机、PC、Switch、PS、Xbox、VR、AR等几乎所有主流平台,不同的端与端之间,Unity的项目代码有90%以上是可以重复利用的。换句话说,Unity的跨端解决方案,就是让元宇宙概念落地的重要工具。

Unity跨端解决方案:针对者痛点,从技术上实现突破

从全球视角来看,海内外在跨端游戏领域有着截然不同的需求:海外市场的PC和主机游戏占有率明显高于手游,发展趋势是从PC和主机向手机方向去做跨端,而则是手游占有率更高一些,者需要从手机向PC和主机方向做跨端。对于缺乏主机游戏经验的者,尤其是中小型工作室来说,所需要的成本往往是他们无法承受的。

Unity跨端解决方案一方面提供了更多的工具来帮助者解决这个问题,另一方面还准备了专业的平台移植团队,带领者一起完成移植工作。肖蓓蓓提到,像PS4、PS5、Xbox和Switch主机上的移植工作各有不同,尤其是Switch,可以用“做减法”来形容,者必须要在手游的基础上做出优化,才能保证效果。例如,Unity的跨端移植团队曾帮助《深海迷航》和续作《深海迷航:零度之下》,通过定制化的服务进行游戏优化,成功地将其在计划时间内移植到了Switch上,也最程度地保留了游戏的玩法和特色。

(图:《深海迷航》已经登录了Switch平台)

在谈到Unity跨端解决方案的技术问题时,杨栋表示元宇宙的技术还没有真正成熟,但主要还是扎根于多人联网游戏的技术,因此需要不断新思路去满足玩家们对创意的需求。比如说,多人在线游戏在服务端运行游戏时仍然受限。而Unity提供可以用基于数据栈的编程方式DOTS(Data Oriented Tech Stack)去帮助者充分利用多核CPU并行的运算能力,让一台服务器容纳几百甚至上千用户在线。

为了进一步展示Unity在技术上的突破,杨栋还详细提到了高清渲染管线(HDRP)这个为高端硬件上的高画质渲染量身定制的工具。他表示元宇宙一定是跑在云端的,如果想要提供高画质的体验,者可以运用Unity的高清渲染管线或通用渲染管线(URP),实现写实高画质渲染,除了游戏之外,影视、动画都可以使用。当前,Unity编辑器中已经内置了非常成熟的HDRP和URP,做到开箱即用,为者去了自己从头搭建渲染管线的时间。

除了引擎,Unity同样注重整个工具链的完善性,为者提供了较为全面的工具供者选择。比如《APEX英雄》、《绝地求生》、《英雄联盟手游》、《永劫无间》等很多游戏中的实时语音通讯等功能都用到了Unity Vivox的服务,全球每个月有超过1.2亿的玩家得以享受到更高质量、更流畅的语音和文本聊天体验。另外,杨栋还提到,Unity近年收购了高性能远程桌面公司Parsec、版本控制系统PlasticSCM、植被场景创作工具SpeedTree等公司,以便围绕Unity引擎为用户打造更完整的工具链。

(图:《APEX英雄》使用了Unity提供的实时语音通讯服务)

全方位布,发展更多领域业务

最后,肖蓓蓓还介绍了Unity的更多业务,除了游戏这一核心之外,Unity也在不断地在非游戏领域进行布,目前比较成型的行业解决方案包括针对汽车领域和建筑领域。

在汽车领域中,Unity可以帮助设计师进行一些实时设计,加速设计的效率,也可以实时观察产品效果,不用花更多时间在传统的渲染和烘焙上。例如沃尔沃借助Unity的实时3D技术,将交互式的虚拟体验引入整车流程和营销环节来提高生产效率和销量。另外,针对智能驾驶和新能源车,Unity也提供了HMI人机交互解决方案,用户可基于Unity实时车载系统,将仪表盘更智能化;以及到后端市场宣传,通过实时渲染方式在汽车上线后做实时宣传片,方便用户进行查看等等。

在建筑领域,Unity做到了虚实结合,通过虚拟环境观察实时的建筑状态如设备运行的温度性能等等,实现实时预警功能,将智慧城市、数字孪生的概念落地,像上海国际汽车城、香港机场等都与Unity进行了合作,打造了集感知、分析、服务、指挥、监察等为一体的综合管理服务平台。

从元宇宙概念到游戏行业的发展趋势,再到更贴近日常生活的多种领域,Unity用跨端技术在不断地完成创意需求。对游戏者来说,这一突破的重意义在于Unity提供了一站式的跨端解决方案,从前端到DevOps,再到后端和运维,者可以节更多成本,从而将精力投入到差异化竞争中,从而完成精品化,在全球市场上抢占更多优势。

而随着技术的进一步成熟,也许让我们期待向往的元宇宙,将不再遥远。

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标签:肖蓓蓓 unity3d