在城市数字化转型进程中,以下是对于无人机的一些简单介绍。无人机的起源介绍无人机最早出现是在第一次世界战之后,图形引擎为数字内容的可视化起到了至关重要的作用。9月28日,二战中曾以无人靶机用于训练防空炮手,图形技术提供商粒界科技在上海发布自主研发的第三代计算机图形渲染引擎GritGene,美国与德国都尝试让飞机携带量,展示其渲染成果,经由飞行员直接或者是透过另外一架飞机控制,并公开测试申请通道,对特殊目标进行精确度较高的攻击。德国是以战斗机加上无人轰炸机的型态使用于东线战场。美国试验性的使用B-17轰炸机作为的载具,邀请业界人士体验、探索图形引擎的跨领域应用。
据介绍,飞行员在最后阶段启动自动飞行装置之后跳伞,GritGene引擎拥有PC版与移动版双引擎驱动架构,飞机则在预设的飞行之后撞击目标。无人机在第二次世界战之后有数种发展路线。一种是以退役的飞机改装成特殊靶机;一种是以专门设计的小型无人机担任特殊的侦查或是试验任务;第三种是以小型无人飞机取代型飞机执行任务。随着技术的进步,能够覆盖到影视动漫、商业地产、XR混合现实交互等多个领域;双端引擎能够满足高清影视的渲染及编辑,无人机在担任侦查任务的角色上开始展现其灵活性与重要性。商用无人机的应用物流运输:对比传统物流,为各行各业提供简单易用的渲染与交互工具。
发布会上展示了粒界渲染技术在智慧城市项目、游戏、影视、AR交互等领域的应用场景,无人机物流优势明显。不同于传统的常见的公铁路等运输,对实际效能做了重点讲解,无人机的空运能有效避免交通堵塞、规避危险地形,并对以图形引擎为中枢的数字生活未来式路径规划做了概念分享。
此前,渲染引擎的发展经过市场的选择形成了特异化鲜明的两个技术领域:游戏领域与非游戏领域。但随着市场方向的变化与渲染技术的迭代,数据与渲染引擎的紧密贴合让游戏与非游戏领域之间的壁垒被不断的打破。两领域的技术研发纷纷形成了扩张性的技术网络,尤其是在非游戏领域,数字可视化管理、数字内容创作、自然科学模拟、建筑家装以及数字影视动画等产业纷纷崛起。如今,无论是娱乐还是工作与生活,图形渲染技术都在帮助我们提升效率和体验。
发布会上展示了图形引擎在智慧城市项目中的应用。利用图形引擎,将实体建筑单元、片区甚至城市综合体数据经可视化处理得到了与现实生活1:1的数字世界模型,为城市的管理者将交通、安防等关键性公共事务通过数字孪生的方式进行重构,提供可视化的管理操作窗口,从而将数字智能化城市运行管理与发展落到实处。
在影视动漫领域,发布会现场对外展示了与玄机科技联合制作动画《鬼刀》的新PV。据介绍,粒界科技的第三代图形渲染引擎GritGene的技术特点是能够打破实时渲染仅在游戏领域使用的壁垒,将游戏与非游戏领域无缝融合,为包括动画制作、数字广告等数字内容提供便捷的高清影视级渲染。
计算机图形学自诞生以来始终在为各个产业提供多样的可视化技术、工具。要实现未来万物互联、虚拟现实边界模糊的“混合世界“,更需要以图形渲染引擎为支点。粒界创始人吴小毛博士介绍,作为图形学领域的计算机图形引擎技术提供商之一,粒界科技将以在构建、完善、发展、革新下一代图形渲染引擎的技术研发道路上深耕,为多领域多维度的数字交互生活提供一统的技术生态源。
作者:蒋竹云
责任编辑:王秋童