Eames: Do they come here to sleep?
Thin Man: No, they come here to be woken up. Dream has become their reality!
在《盗梦空间》的开始分,获取更多财经资讯举报/反馈,Cobb去摩洛哥寻找造梦师Eames, 他们来到一个地方,许多人到这里,就为了进入梦境。
埃姆斯:他们来这里睡觉?
瘦子:不,他们来这里是想有人唤醒他们。梦境已成为他们的现实。
真的有那么多人,把梦境当作了现实?造梦的小姑娘不相信。不相信Cobb的妻子梅尔会在梦里停留十年。
Ariadne: Who would wanna be stuck in a dream for ten years?
Cobb: Depends on the dream。
当梅尔宁愿留在梦里不愿意回到现实的时候。阿里阿德涅问:谁会愿意在梦里呆上10年?科布:那要看是什么梦了。
但是梅尔还是没有走出他们的梦,并且对柯布说,Your world is not real!
对那些宁愿沉浸在梦境里的人来说,那里比现实世界要美好的多。现在这个地方,被称作元宇宙。那是一个比梦境更真实可及,由数字构建的平行于现实世界的虚拟空间。在那里,你能实现自己达不到的愿望,做自己做不到的事。
这个概念太过宏了。这个前景太过美妙了。以至于每一个和这个概念沾边的企业,都想分到一杯羹。用一句话说,元宇宙是一个融合区块链、AR、5G、数据、人工智能、融合所有未来科技的集合者。
元宇宙是在虚拟空间,建立文明。
今年3月,元宇宙概念第一股Roblox在纽交所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico。元宇宙成为了科技领域最火爆的概念之一。
元宇宙是什么?1992年,美国著名科幻师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元宇宙”。所有现实世界中的人,在元宇宙中都有一个“网络分身”。英文原著中叫“Metaverse”。Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。
元宇宙的基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。
现实世界的普通女孩,也能在元宇宙里当一名冷酷的女杀手。尽管他们在现实生活中的距离可能非常遥远。拥有与当下截然不同的身份,体验另一种人生。
这是世外桃源,还是海市蜃楼?元宇宙里面是红楼梦,还是镜花缘?
《异次元骇客》中,虚拟空间中的人,已经可以创造虚拟空间。
中关村数据产业联盟秘书长赵国栋在《元宇宙》一书中,将元宇宙看作是人们娱乐、生活、工作的数字时空,是“心的绽放,梦的具象,后人类的永生世界,硅生命的创世原乡”。
总而言之,在现实世界中得不到的,在元宇宙中都可以得到。马晓晴在《今晚我们相识》里怎么说的?物质极丰富,为所欲为。
让人们逃离现实的手段,在虚拟世界出现之前,已经有很多,比如,比如。所以当游戏能够满足这种现实世界无法满足的需求,并能够让人沉迷其中的时候,被称为精神。
如果再扩到人类有史以来的一切游戏,本质从广义讲都是“时空再造”,从狭义讲则是“情境仿真”。从投壶、划拳,到斗鸡、斗狗、乃至棋牌、电子游戏,乃至虚拟世界,无论何种形式,对某些人可以说是修身、励志,让现实生活更美好的方式,对某些人可以让人沉迷其中,脱离现实,则就是一种“精神”。
《头号玩家》中的虚拟世界,是许多人逃避现实的地方
所以当国社发表《“精神”竟长成数千亿产业》的新闻报道,将网络游戏称为新型“”“精神”的时候,并不是完全没有道理。对于没有自制能力,包括但不限于未成年的人来说,虚拟世界的快感,只是逃离现实世界的手段。
对于网络游戏的过度投入,使得未成年人的时间分配管理出现巨问题,分散对于其他方面的关注力,影响学业;沉迷游戏虚拟世界,容易使未成年人游离于现实世界之外。
当然对游戏从业者来说,这篇文章杀伤力极。心动公司董事长在知乎发文称:将游戏称作为“精神”一词不但伤害很,侮辱性更是极强。最直接的伤害就是股价。腾讯、网易等主要靠游戏支撑收入的公司,在政策的铁拳面前,只能乖乖服软。
然后,元宇宙就来了。不仅是游戏公司,即便是脸书、头条这样的公司,也都有了新故事可讲。元宇宙即便是一场美梦,巨头们谁也承受不起错过的损失,尤其是在现在这个增长乏力、缺乏新概念刺激的时候。
能不能实现,这并不重要。
蹭这个故事效果最好的,是首支A股上市游戏公司“中青宝”,只因为在其公众号上发文:“中青宝致力打造一款能映射玩家内心世界到元宇宙的模拟经营类游戏,将虚拟世界的体验感做的更真实,在这种发展趋势和实现元宇宙所需技术完备的前提下,《酿酒师》有了强势入元宇宙游戏之势。”在随后的9月7日和9月8日,中青宝连续两日涨停,累计涨幅超过40%。
就这?就是指点企业酿了个酒,就元了宇宙?况且这款游戏不仅没有具体上线时间表,更不知到底是VR游戏还是手机游戏。这是投资者high过了头,还是韭菜们太容易上当?
按照国社的标准,元宇宙就是终极状态的“精神”,显然也是被严厉打击的目标。但是现在,当它还完全成不了气候的时候,就成了厂忽悠股民的精神。
曾经被市场看衰,给出超低估值,并且饱受监管政策打击的游戏行业,在元宇宙新概念的刺激下迎来了一轮超跌后的反弹爆发。在新的概念刺激下重新获得了投资者的关注。
现在说元宇宙达到让人沉迷、忘我、脱离现实的地步,其实还为时尚早,现在被high翻的,只有跟风炒作的股民。而这一波热潮,VR产业在2015年-2016年就已经历过一波。当时相关企业的数量翻了8倍,但绝多数的企业都在A轮后转型或者关闭。
广义被认同的元宇宙中,支撑技术分别为:区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术以及物联网技术。力为元宇宙摇旗呐喊的,要么是游戏软件公司,要么是游戏硬件公司,要么是社交网络公司,再就是区块链公司。
仔细看看,这里面哪个技术没有炒作过,不过是“虚拟现实”换了个马甲卷土重来,资本和媒体对商业模式进行爆炒。
现在的意思是不是,武状元苏乞儿悟出的降龙十八掌的第十八掌,就是一阵风把书翻开,就是叫他把前面十七掌再打一遍!
新赛道很多时候只是征收智商税,“换汤不换药”。
《武状元苏乞儿》只等一阵风吹过
元宇宙,是厂提前占位的名片,更是为了留住投资者讲出的新的故事,没有人会相信,他们增加的估值会在盈利上变现。
元宇宙,就是收割股民的精神,让游戏行业在遭遇暴击之后,让韭菜们再High一波。狂欢过后,依然是遍地的鸡毛。
当然,元宇宙,在不远的将来,万一实现了呢?会不会是终极版的“精神”?
当虚拟世界超越了现实,当梦境已经成为他们的现实,那么现实世界还有什么意义?还有什么价值?《头号玩家》《西世界》《黑客帝国》这类影视作品中,虚幻世界中的无所不能,换来的是现实世界的一片狼藉。
《头号玩家》中的现实世界
《未来简史》中有一个问题:
“如果我们可以创造千万个虚假的世界,而这世界上只有一个真实的世界,那我们要如何确定,我们现在所处的这个世界,就是那千万分之一的真实?”
马克思在《黑格尔法哲学批判导言》,人要脱离对宗教的上瘾和对幻想世界的追求,而要去创造在现实世界的幸福生活。
电子游戏中让人上瘾的幻想世界,只能让现实世界越来越远。资本力量追求的目的,就是找出最接近的那种产品。
的魅力,在于让人沉迷,让人脱离现实,毁掉现实。唯有对那些被现实世界抛弃的人来说,脱离现实才有意义。任何可能让人沉迷的东西,也唯有对那些无法自制,无法自拔的人来说,能够被当作精神的。
网络游戏如此,抽烟酗酒也如此。它们能够抓住的,是人性的弱点。
但是,即便虚拟世界再美好,现实世界依旧是它的基石,需要划出清晰的规则和界限。正如和,抽与入药,是完全不同的事情。虚拟的时空只能是现实世界的一分,而不是让人在虚拟世界中迷失。
正如《人生重开模拟器》的创作者神户小德告诫各位玩家的那样:
希望玩过《人生重开模拟器》的各位,能多接触现实、尊重生命。
不管是拿到了什么样的开,遇到什么样的人生,都不要轻易选择重来。
《西世界》