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火出圈!《失控玩家》背后的“元宇宙”到底是什么?

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今天,互联网自从诞生以来已经走过了专业互联网、PC互联网和移动互联网三个阶段,传媒板块股票出现了许久未见的集体暴涨,第三阶段带来的“移动流量红利”正在枯竭,缘由是最近火热的“元宇宙”概念带起来了游戏股,确实到了进入下一个阶段的时候了——然而下一阶段到底是什么呢?有人认为是智能家居,进而带动了整个传媒板块,有人认为是车联网,就连影视股也跟着一起动了起来,但这些概念都是雷声雨点小,这种氛围久违了。

而最近,而且只是在移动终端的细枝末节上做文章,正好有一讲“元宇宙”的好莱坞电影《失控玩家》上映,谈不上什么性的变化。元宇宙则是一个截然不同的东西。如果它成为现实,让“元宇宙”这个话题不止限于投资界,那无异于再造一个互联网,还扩散到了众中。如果有人想象不到元宇宙是什么,甚至再造一个人类社会。元宇宙能给予用户的沉浸式、无间断体验,看了《失控玩家》这电影,远远超过了现在一切高科技平台所能提供的。《头号玩家》里的“绿洲”那样的世外桃源,就会有一种很直观的感受。

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《失控玩家》带火“元宇宙”

《失控玩家》在美国本土和国内口碑都不错,首先概念很新鲜,故事有想象力,视效过瘾,可看性很足,另外,也有创作者对虚拟和现实的深层感悟,最后通过爱情升华了主题。所以,作为一娱乐片来说,诚意足够了。

这电影实际上拍的就是“元宇宙”概念。

电影里有两个世界,一个是现实世界,一个是虚拟世界,现实世界的人戴上VR/AR眼镜,就可以进入虚拟的游戏世界,通过虚拟现实、增强现实等技术,这两个世界看上去是叠加在一起的,并不是两个完全分离的世界。

游戏世界里有玩家角色,他们可以扛着打打杀杀,赚取火力值,升级战斗力,最后看谁称王称霸。比如抢银行的匪徒,他们对应的是现实世界里真实的玩家,是有意志的。

游戏世界里还有一种非玩家角色,他们是“工具人”,每天处在同样的位置,做同样的事儿,有他们在,这个虚拟世界看起来才生动、完整。但背景人是没有意志的,比如电影的男主角,一个银行出纳员,每次匪徒来了,他就做被设定好的那一套,假装惊恐,然后趴下。

有意思的来了,如果这个背景人被游戏设计者放进了某种特定的程序,或者说注入了“思想”,在程序进化的过程中,他能自己思考了,因为看到一个女孩而心动了,想改变自己重复的毫无意义的人生了,会怎么样?

也就是说,“人工智能”的实验在虚拟世界里成功了,一个虚拟的非玩家角色,有了主观能动性,可以自己进化,自己成长,最后让这个原本被设定好的游戏世界失控。

神奇的是,现实里的女主,借着自己的玩家角色,和电影里的“工具人”,也就是那个银行出纳员,恋爱了,因为他太了解她了,两人太匹配了,他就像她肚子里的蛔虫。

当然,最后一刻她才发现,原来那个对她如此了解的人,在现实世界里是有对应的,就是她的创业伙伴,一直暗恋她而她根本没意识到的程序员小哥。

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虚拟走进现实

说回“元宇宙”,我们不去追究学术的概念,就简单把它理解成一种现实和虚拟交互的世界。

在这个世界里,每个现实世界的人将有一个或多个元虚拟身份,各元宇宙身份之间可以产生真实的社交关系。低延迟的技术使得现实世界的人能有充足的沉浸感。现实世界的人能在任何地点任何时间进入,进入后可自由与世界互动。这个虚拟世界具有独特的经济、法律、安全系统甚至能衍生出不同于现实世界的文明。

这个东西实际上在几年前上映的《头号玩家》里就体现过了,为什么现在就突然火了?

这就要回到我们当下这个更真实的世界了。如果说,以前当我们看到这些像是科幻片里的场景,根本不相信它和我们的现实能有什么关联,那现在,你不得不相信了,因为,科技的进步让电影里的东西,正在走进我们的现实,是越来越触手可及的。

“元宇宙”的几核心技术,VR、AR、区块链(帮助建立有公信力的经济法律体系)、边缘计算,都已经有实实在在的应用落地了。

比如让现实世界里的人进入虚拟世界后有“临场感”这种体验,就需要借助VR、AR设备,而这些设备经过几年的更新换代,现在已经可以做到几千元甚至几百元的价格,完全可以进入寻常百姓家,而且体验感好了太多。

数据也在证实,有越来越多的玩家愿意接受这些新东西。

刚刚披露的上市公司中报里,有一家叫歌尔股份的公司上半年智能硬件(VR/AR、可穿戴、游戏机、智能家居)营收同比增长211%,这个结果超出预期。歌尔在高端VR头显代工市场占有80%的份额,帮全球头的VR设备商代工,比如Facebook收购的Oculus,字节跳动收购的Pico,还有等。

03

巨头们早就杀疯了

今年3月,主打“元宇宙”概念的游戏公司Roblox在纽交所上市,当下总市值是475亿美元,约3000多亿,尽管它还是亏损经营的。

今年4月,美国老牌游戏商Epic Games获得10亿美元投资,用来构建元宇宙。

今年7月,Facebook宣布在其现有的虚拟现实业务门一个新的元宇宙产品组。在近期的财报电话会议上,Facebook透露每年将会花费数十亿美元用于其元宇宙业务所在的门Facebook Reality Labs上。

今年8月,全球芯片巨头英伟达宣布,将联手另两家巨头企业 Adobe和Blender,对旗下模拟协作平台Omniverse 进行重扩展,在未来会向至少数百万“元宇宙”用户。

互联网世界地球是平的,国内的巨头当然也在加码布。

今年4月,字节跳动投资元宇宙游戏商代码乾坤,投资金额近1亿元。今年8月,VR创业公司Pico发出全员信,披露被字节跳动收购,Pico将并入字节跳动的VR相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,进一步在产品研发和者生态上加投入。

腾讯是上文提到的“元宇宙”概念游戏公司Roblox的股东,同时持有Epic Games的股份。另外,腾讯有一款正在打造“绿洲”游戏,对标《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区。

可以说,微软、谷歌、苹果、腾讯、字节跳动、英伟达、HTC、百度、网易等,没有一家不在布“元宇宙”这个领域。火出圈,不是没有理由的。

不过,回到开头的国内游戏股瞬间暴涨,以及所带动的传媒、影视版块躁动,其实有蹭概念之嫌。真正的玩家,最后都要用产品说话的,绝不是一阵风。

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标签:失控玩家 字节跳动 虚拟现实