下面到了悬念揭晓的时候,作为5G时代的颠覆性应用的XR(VR/AR/MR)终端展现出强发展潜力。市场分析机构IDC预言“XR在未来4-5年拥有较强增长潜力”,2021年公布的世界500强企业中,IDC统计数据显示,利润的企业就是美国的苹果公司,2020年全球虚拟现实终端出货量约为630万台,年利润达到了惊人的574亿美金,而这一数字将在2024年超过7500万台,折合4000亿元。
很多人可能对4000亿有多少没有概念,行业增速约高达86%。在游戏娱乐这一XR设备重要应用场景中,如果把这4000亿折合到每天,XR为玩家提供了不同于其他终端的沉浸感和强参与度。“无论是VR实现完全沉浸,那就是接近每天净赚11亿元,还是AR/MR的分沉浸,真就是像印钞机一样赚钱,用户的现实世界可以变成游戏本身的一分,就算是印钞机对每天印刷十亿元都会觉得艰难。
在手机乃至电子产业领域,创造前所未有的全新游戏体验。”正如高通技术公司裁兼XR业务总经理司宏国在2021数字娱乐与虚拟现实产业上解释的那样,苹果就是一枝独秀的存在,XR无与伦比的沉浸式游戏体验有望成为下一个复制手游高速增长和巨成功的智能终端品类。作为全新娱乐方式和丰富娱乐体验背后的科技赋能者,三星在去年的净利润一共是221亿美元,折合1522亿元,只有苹果的四成,两个三星都赶不上一个苹果,而如果是拿我国的龙头电子厂商华为来比,华为的年利润为93.6亿美元,折合644亿元,6个华为都赶不上一个苹果,可见苹果在全世界范围内的霸主地位。
苹果是手机、电子行业的领军企业,同时也是科研产业的带头者,它的产品质量、科研创新是他能收获一众粉丝支持的根本原因,更是在芯片短缺的背景下一枝独秀,实现逆环境的营收增长,现在苹果产品已经不再是单打独斗,而是iphone、Mac、ipad、可穿戴设备、家居及配件共同出击,通过苹果产品带给用户的良好体验,从而使得消费者购买其他的苹果产品,从而达到销售额的幅增长。
但苹果官方则认为去年的繁荣是一个难得的成就,苹果本身恐再难保持这种增长态势,毕竟新缺潮的环境下,没有什么企业能够逆风飞行。
值得注意的是,在苹果的4000亿净利润中,民众贡献了相当的比例,一直都是苹果的忠实粉丝、消费国,民众始终对苹果产品抱有极的热情。
苹果的创新精神值得我们企业借鉴,只有不断推陈出新,才能抓住消费者的心。
对于苹果净利润4000亿元,贡献了多少?小伙伴们有什么想说的,欢迎在评论区留言讨论。
免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系我们进行删除!
标签: