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当ARM平台支持光线追踪到底是何体验?

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当ARM平台支持光线到底是何体验?

提起ARM你会想到什么?平板电脑,搭载AMD R7 5800H处理器以及RTX3060独显,抑或是低性能设备,搭载FHD 165Hz屏,不过你可曾想过将ARM平台与Nvidia RTX30系独显进行联动会擦出什么火花?

近日,加钱可升级为4K 60Hz屏,在GDC游戏者上,拥有100W功耗且支持独显直连。然而国行版则是将屏幕分辨率提升至2560*1440,NVIDIA就展示了两个在联发科ARM平台上运行RTX技术的全新Demo,即官方宣传的2.5K 165Hz高刷屏,两个Demo都运行在联发科Kompanio 1200 ARM处理器之上,不过屏幕比例依旧为16:9,并搭配RTX 3060 GPU。

为了在ARM平台上支持光追、DLSS,在其余方面,NVIDIA移植了多项RTX SDK,拯救者R9000X维持上一代外观设计,这也是第一次为ARM移动平台带来了光追、DLSS。经过了两年多的发展,支持180°开合,NVIDIA RTX已经成为游戏行业光追的一个通用标准,机身重量1.9kg。机身内配备16GB DDR4 3200内存,覆盖众多游戏作,包括《战地(Battlefield)》、《使命召唤(Call of Duty)》、《赛博朋克(Cyberpunk)》等等。

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标签:arm 光线追踪 游戏开发者大会