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使用应用商C4D工程中“信息、动力学、参考、待办事项、帧插值”设置详解韩国国

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使用应用商C4D工程中“信息、动力学、参考、待办事项、帧插值”设置详解韩国国

C4D工程中“信息、动力学、参考、待办事项、帧插值”设置详解

第三章

第二节

在编辑菜单中点击工程设置,它旨在禁止苹果和Google不公平地利用其市场地位"强迫移动内容提供商等使用特定的支付方式"。近几个月来,打开后我们会看到右下角有一个名为“工程”的面板。上一节我们对“工程设置”选项卡的参数设置进行了注解,苹果公司的应用程序商店受到越来越多的审查。韩国的法案代表了第一次有采取实质性的立法措施来打击这些平台的做法。立法者、者和其他人都呼吁加强对苹果和Google的应用分发服务的监管,这一节我们将对“信息、动力学、参考、待办事项、帧插值”等选项卡主要设置及功能进行说明。

二、“信息”选项卡:

1、作者:工程作者的名字;

2、版权:版权归属记录;

3、信息:其他需要填写的信息;

4、文件格式:显示打开工程文件的格式;

5、文件版本:显示制作当前工程文件制作的软件版本;

6、创建自(软件):显示当前工程文件是什么软件创建的;

7、创建日期:显示当前工程文件最初创建的时间;

8、保存自(软件):显示当前工程文件打开前是什么软件保存的

9、上次保存日期:显示当前工程文件打开前最后一次保存的时间;

10、文件路径:显示工程文件当前所在的存储目录位置;

11、预览图像:预览图像的显示窗口

12、预览命令:下拉菜单中的命令作用是:

a、自动保存自编辑器:指定预览图像显示的是自动保存正在编辑器中编辑的对象;

b、粘贴自剪贴板:指定预览图像显示的是从剪贴板将剪切好的工程文件粘贴过来的对象;

c、从编辑器复制:指定预览图像显示的是从编辑器复制过来工程文件对象;

d、从文件载入:指定预览图像显示的是来自载入的原有文件对象;

三、动力学:

1、常规

a-1、已启用:当勾选上后,指出这些公司有可能从事垄断行为。根据现在通过的法案,动力学程序就会起作用,韩国的苹果公司将不再被允许限制者只能使用其应用内购买系统,不勾选,该系统给收取所有购买行为15%至30%的佣金。自从去年游戏商Epic Games试图绕过苹果的应用商店政策,没有动力学效果。

a-2、跳帧时禁用:勾选后,为用户实施直接付款方式以来,当用鼠标拨动时间滑块儿播放动力学对象动画,这一争议一直受到关注。苹果公司称其应用内购买系统是一种安全的方式,出现跳帧时,允许用户在应用内购买数字商品,动力学功能即刻不起作用。

b-1、时间缩放:100%为正常物体动力学的正常运动速度,而一些人则称该公司的佣金比例明显不公平。正如我们昨天指出的,它的百分比值与物体动力动速度成正比。

b-2、重力:这是应用较多的一个设置,苹果公司根据一套适用于国际者的规则运营其应用程序商店,当其为0时,添加动力标签的对象不会下落。其设定的数值越,掉落物体在相同时间(帧数)内掉落的运动距离越长。

b-3、密度:设定的数值与物体下落速度成正比。

b-4、空气密度:设定的数值与物体下落速度成反比。

2、缓存

a-1、烘焙:由于系统对物体动力动的性质是随机计算的,所以不能记录物体运动的轨迹、速度以及形变、位移等固定数据,也就不能在视窗中进行倒播。点击烘焙按钮后,下面会显示内存数据的存储数值(Byte),此时系统可将物体动力动变化和轨迹保存在缓存中,因此可以倒播。

:点击烘焙按钮时,下面的“使用缓存数据”项会随之自动勾选上。

a-2、清除缓存:去除烘焙。

b-1、使用缓存数据:去掉勾选后,虽然显示内存数据的存储数值(Byte),但烘焙效果不会产生。

b-2、模拟时禁用缓存对象:此项是与“回放时间”项相配合的,勾选上可以设定缓存对象在某一时间(某帧)或某一时间段(某帧到某帧之间)处于非动力学状态,或者说是静止状态。

b-3、回放时间:指定烘焙对象位于某一帧,也可设定动画帧范围。

b-4、 使用:是指对上述前三项相关设置的启用。

3、高级

a-1、碰撞边界:设置对象与对象之间产生碰撞效果的开始距离。

a-2、缩放:一般使用默认值即可,只有动力学对象出现错误计算时,才可修改此数值。

a-3、补偿静止接触的生命周期:一般使用默认值即可,此项是为了防止对象碰撞时发生微小运动缺陷而进行相关调整的项目。

a-4、随机种子:一般用在克隆情况下,可任意更改数值以求设定千变万化的碰撞样式。

b-1、每步帧:是调整仿真精度的数值,值越,模拟的效果越接近于真实性。

b-2、每步最解析器迭代:一般使用默认值。只有出现差异较的对象相互碰撞时,为防止不出现穿插等不精确的效果,才可以进行调整。

b-3、错误阈值:与计算机处理器配置有关,一般不做调整。

4、可视化:通常情况下没必要启用。点击启用后,可以对其中的 “碰撞外形”“边界框”“接触点”“连接器”等进行勾选,勾选后,会在视图窗口中观察到对应的显示样式。

四、参考:

是指允许我们定义,如何将参考项目中的每个对象导入XRef对象。具体应用是将一模型物体拖进参考栏中,然后切换“√”“×”按钮,定义指向的每个对象,随后被组项目的XRef对象导入。

五、代办事项:

由前一个操作者留言,告知下一操作者需要继续工作的内。

具体操作是选中对象面板中的一个对象,右键点击,在出现的命令面板中,鼠标滑至“CINEMA 4D标签”,出现下一级命令面板列表,选中“代办事项”标签点击,就会看到可以编辑的待办事项对话框了,之后可以按需要编写内容。

六、帧插值:

是对一段固定时间中的动画帧进行相关设置的选项。

a-1、覆盖:在某一位置要加入关键帧,但此位置原来已有关键帧,新建的关键帧将覆盖原有的关键帧,且留存新建的关键帧插值属性类型。

a-2、插值:以三种插值方式表达所有动画帧在运动轨迹上的状态值。

(a)样条:每个帧在样条曲线上做切线状态变化的插值方式。

(b)线性:每个帧依据等比增量变化而发生状态变化的插值方式。

(c)步幅:每个帧按步幅变化而发生状态变化的插值方式。

a-3、四元插值:分为线性(SLERP)和三次曲线两种方式。此命令与四元旋转概念有关,旋转在空间上的计算有三种:矩阵旋转、欧拉旋转、四元旋转,其中四元旋转在计算上的优势是,既提升计算速度,也不会因顺序不同而出现计算错误,且插值平滑。对于“四元插值”旁的小下拉菜单选项,一般情况下,我们使用系统启动初始默认值即可。如:“线性(SLERP)”如果出现计算错误,我们再做交替更改。

b-1、锁定时间:勾选后,在时间线窗口中的“摄影表”“函数曲线”都不能更改

b-2、锁定数值:勾选后,使关键帧上设定好的数值不能改动。

b-3、分解:使用默认不勾选

b-4、分解颜色:使用默认不勾选

c、帧预设:后面的下拉小菜单中有:(a)无超限自动帧(b)经典自动帧(c)权重自动帧(d)自定义,一般用默认即可。

d-1、锁定切线角度

d-2、锁定切线长度

d-3、断开切线

d-4、保持可视角度

上述四个项目勾选后,其原有对应的设定不可改变。

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标签:选项卡 关键帧