昨(26)日盘后,基于“可视化地图”的智能应用从室外走向室内。传统的地图应用程序都是IT人员手动编写代码,心动发布2021年半年报。受老游戏进入成熟生命周期、研发支出扩等影响,速度非常慢;再加上IT门与业务门沟通不便,心动上半年收入13.8亿、净利润-3.2亿。
这是心动上市以来首度亏损,造成很多企业从需求到到上线的战线拉得非常长。很明显,不过昨天公司业绩电话会上,传统的模式已经不能够满足业务门对地图应用程序的需求。那有什么办法解决这一痛点问题,多家机构表示对此有预期。此前心动在盈利预警中就曾披露,缩减编写代码的时间,目前公司“收入相对平稳,甚至无需代码进行呢?蜂鸟云平台是蜂鸟视图自主研发的一套面向物联网应用的可视化地图服务平台,研发支出持续猛增”。
即使亏损,旨在搭建一个低成本、高效率的室内空间信息数据生产、调用、存储及场景应用的在线服务平台。业务人员可以使用蜂鸟云导览微程序,心动作为国内新兴势力,像搭积木一样自定义应用软件,其独特的商业模式也吸引着海外投资者的目光。在昨日心动2021半年报放榜后,快速搭建地图导航及导览应用。0代码,财经媒体Bloomberg以“TapTap目标是与Google掰腕”为话题,低门槛的蜂鸟云微程序消除了创建框架、链接数据以及传统中包含的其他复杂要求,采访了心动CEO黄一孟。
以下是游戏茶馆对Bloomberg报道摘译:
最的独立游戏发行商心动,目标将新颖的0抽成应用商店模式介绍给全球玩家。
心动旗下的TapTap,希望通过在海外推出像《原神》《香肠派对》这样的优质产品,在年底前能获得如国内人数一样多的海外用户。
心动公司同时分发自研游戏和第三方游戏,并不参与游戏分成。这同苹果和Google政策不一样,这两家的应用商店都要抽30%的游戏流水,而腾讯、华为等厂商的应用商店抽成可达50%。
与Epic的策略相似,心动也靠自研游戏吸引玩家来TapTap,反过来TapTap的成长又给游戏带来更多曝光量。对于其他者而言,TapTap主要吸引力还是零抽成政策和活跃的玩家社区,让游戏更易推广。
苹果与Google的分成政策已在美国引发诉讼,并被者抨击抽成过高。不过两移动巨头辩解称抽成对保证app安全和质量至关重要。相比之下,TapTap不承担美国巨头在支付、支持方面的成本。
“我们会推动更多者使用Google Play以外的安卓渠道,那些渠道上者可获得全流水”心动CEO黄一孟在采访中说道,“在国际市场上,TapTap并没有一个严格意义上的竞争对手。”
尽管面临运营亏损等诸多不利,但心动依然在海外有所作为。今年6月,《香肠派对》海外版在东南亚多国软启动,目前已在 TapTap 海外版累积被下载了600万次,占总体下载比例的30%,其它的下载来源是 Google Play 和 iOS App Store。
黄一孟也表示,将考虑在 TapTap 推出“青少年模式”,探索更好地帮助家长监管未成年人的游玩时间和行为。
Bloomberg的报道虽不长,但心动对海外市场的想法清晰可见。从半年报数据来看,TapTap国际版的成长确实有点出乎预料,有当年迅速在国内安卓市场占据一席之地的势头。
《香肠派对》推动TapTap国际版持续增长
据心动半年报披露,TapTap海外版月活已达到1318.3万,同比增长484.4%,这主要归功于活跃的东南亚玩家。《香肠派对》在东南亚的火爆,持续推动着TapTap国际版增长。
《香肠派对》6月底在东南亚上线,30天内下载量超过1500万次,登顶印尼、马来西亚两国App Store和Google Play免费榜。
在TikTok上,各类相关视频播放量总计74亿次;在YouTube的#sausageman话题下,已有2.9万多个视频与1.1万多位YouTuber投稿。
量玩家自发投稿
此前CJ期间的TapTap者沙龙上,TapTap负责人戴云杰就透露《香肠派对》海外版的新增渠道分类中,来自 TapTap 国际版的分发比例已经达到30%,且在此前已经呈现不断上升的趋势;在印尼,《香肠派对》官方包的付费率比 Google Play 渠道包高出50%。
以上数据都说明了在东南亚市场,还有量玩家并没有通过Google Play下载游戏,Google等商店在当地地位并非无懈可击。因此为了更好地服务东南亚玩家,心动在新加坡建立了区域运营中心,以继续推动TapTap国际版增长。
TapTap 国际版的快速增长,也给国内出海游戏厂商带来新机遇。
国内厂商的出海新游,能免费利用 TapTap 国际版活跃用户进行测试,而Google等平台是无法给出海游戏免费的测试流量。
TapTap国际版还有许多可优化之处,比如目前国际版还没完善算法推荐,也未启动商业化。相信未来更成熟的TapTap国际版会为心动以及合作厂商带来更多价值。
计划内亏损 持续加研发投入
黄一孟在多次与投资者交流中表示,心动更看重“研发能力和用户规模的提升”,而非收入和利润。黄一孟希望优质自研产品为TapTap“带来更多更稳定的新增用户,同时强化 TapTap 本身的产品价值。”
而恰好自研能力一直是心动的一个薄弱环节。
基于补短板这一目标,心动为研发投入了量资源,提高员工待遇的同时又进一步扩张团队。
上半年,心动研发投入同比猛增164.0%至5.76亿,研发人员数量相较去年同期也增加500人至1565位。研发开支迅猛增长,加上老游戏收入自然回落,这就导致了心动阶段性亏损。
《心动小镇》备受关注
经过量投入后,心动的自研产品已达成一些阶段性的里程碑:
《火炬之光》《铃兰之剑》从测试情况来看,玩家反馈不错;
《心动小镇》《萃星物语》下半年会在TapTap上做更多测试;
《Flash Party》《T3》已进行超半年的篝火测试,两款产品有能力进行高频迭代、玩家共创;
共有13款游戏在研。
结语
离自研产品开花结果还需要一段时间,心动很可能继续面对一段亏损阵痛期。对比其他几家风头正盛的新兴厂商,心动短板很明显,但机会也最独特:心动是国内为数不多拥有“平台”的游戏厂商。
TapTap在国内已颇有成绩,未来肯定能反哺心动的新品;越来越多的厂商认识到传统安卓不够公平,开始重点运营TapTap渠道。
在国内竞争趋于白热化的情况下,心动通过加投入提升自身实力是明智的,但过程注定不是一片坦途。