AI:你搁这搁着呢?
差友们玩游戏中遇到最烦的事是什么 ?
网卡,反而显得十分冷清乃至压抑沉闷,挂机,甚至在社交媒体上沦为了一场吐槽。有网友甚至调侃表示:东京奥运会开幕式甚至还没朋友圈热闹。就连日本的自家网友似乎也看不下去,队友抢资源送人头,纷纷在社交媒体上留言吐槽:这……就是艺术吗?整场开幕式,还是无缘无故被喷?
但要是跟「 遇见挂逼 」比起来,主场景的灯光偏暗,上面这些可能都不算个啥了。
自打我会玩游戏以来,冷色调占主要色系,就没见过哪个 FPS 游戏没挂逼的。
像什么锁头、透视、穿墙等外挂,灰蒙漆黑,真是经久不衰,配上较为沉寂的音乐,屡禁不止,属实让观众脊背发凉。看到日本东京奥运会的“惨状”,厂商们这边前脚刚封,不少人都开始回顾2008年北京奥运。有数据显示,那边后脚就出补丁。
而就在厂商们和外挂斗的如火如荼的时候,在某视频网站上,这边挂逼们又新添了装备——AI 加持的新工具。
者在《 使命召唤 》游戏中演示 AI 外挂的惊人效果,并做成了视频在自己官网和油管上肆宣传。
话不多说,我们直接看图。
点击播放 GIF 0.0M
点击播放 GIF 0.0M
点击播放 GIF 0.0M
只要目标进入图中的红域,头都会自动靠上去,白色线表示的是的哪个目标。
你甚至可以在设置里选择想要击中的是头,胸还是下肢。
这么厉害的挂,那从呢?
可惜,这个挂并不是一个现成的程序,而是需要你自己买一套训练 AI 的设备,通过跑 AI 程序自己练出来。
而且这设备要求也没有那么高不可攀:一台用来玩游戏的电脑,一台用来进行机器学和视频采集的电脑,还有一套辅助控制器( 宏 )。
负责机器学的电脑通过游戏画面,搞明白你想杀的对象和你想瞄准的位,学会以后,它就会把学成果告诉一个类似于宏的控制器。
在这之后,控制器就会接管鼠标,进行自动压和瞄准,之后再由鼠标将信号传给你玩游戏的那台电脑,完成开挂。
这一套看到人再射击的动作可以在 10 ms 内完成。
有些小伙伴会说,这哪有透视、穿墙、锁血、挂屌啊。
但其实在业内人士看来,只有活的久的挂,才是最牛逼的挂。
而这个 AI 技术最厉害的地方,就在于者宣称它技术几乎不可能被现有的反系统发现。
为啥这么说?那得从游戏厂商怎么检测你开没开挂说起。
目前主流的反策略有两类,一类是多数厂家都在用的服务器数据检测策略,还有一类是直接检测本地违规的脚本和插件。
第一类的代表就是蓝洞(PUBG 母公司)在用的Battleye(BE)。
它会在综合分析各项数据后,采集那些异常数据上传到服务器,再通过专业的反团队来判断玩家是否。
举个例子:今天 PUBG 里有好多人隔着老远就把人给秒了,这时 BE 就会将这个异常的现象,汇总之后上传到服务器。
之后专业反团队和游戏制作们会通过人工判断这些人是否在,有没有用到什么新外挂,然后连人带软件一锅端。
然而即使有了像 BE 这样的好技术,PUBG 的挂依然满天飞。
这就是蓝洞的锅了,《 绝地求生 》火以后,蓝洞了 PUBG 全资子公司,然而子公司算上保洁也就 70 来个人,面临玩家人数暴增,这 70 来个人压根没有精力去处理挂逼。
并且《 绝地求生 》时,运用了量的公共素材和引擎,这也加了处理外挂的难度。
除了绝地求生,《彩虹六号围攻》《H1Z1》《武装突袭》等十几款游戏也都是用的 BE 类反系统。
其中比较先进的是《 彩虹六号围攻 》的 R6 反系统,用了 BE+FF ( 数据 )结合的策略,处理外挂的能力有幅提升。
除了上面的这一套,还有在本地检测插件脚本的反系统,微软的TruePlay (TP)算是比较典型的。
TruePlay 就是一个简单的 API( 应用程序接口 ),最初被用在 Windows Store 的游戏上,TruePlay 会在本地游戏文件中检测违规的脚本或插件。但这方法是最简单但也最鸡肋的。
先不说谁 tm 还从 Windows Store 下载游戏,光是这样简单的 API,外挂们改改代码,换换签名就能轻松绕过。
最后做个总结:
BE 类:效率高但是成本。TP 类:低成本但是效率低。
那有没有即高效又低成本的?
那就是 BE 类 + AI,用数据分析(FF)或者 AI 代替专家们去检测数据,这样就能幅的提高效率节约成本。
这操作隔壁的 CS : GO 已经在干了,它们搞了个 「HestiaNet」 ,据说经过一年的优化,已经能检测出游戏中 80% 的玩家,但依然还有很多的 AI 框架需要添加和优化,也还不够成熟。
像那些透视、穿墙、锁血这类过于变态高调的外挂,很容易就被上面这些反系统盯上,然后连人带挂一起封掉。
但 AI 就不会,因为它的操作太像人了。
因为 AI 是跟人学的开,通过人工很难分辨到底是不是开挂,这个时候 BE 就相当于是废了。
用上这个外挂,你的鼠标键盘就会像被巅峰时刻的职业选手附体,查克拉直接拉满,你总不能说我打的好就是吧。
点击播放 GIF 0.0M
TP 类反系统就更不用说了,AI 压根不需要在本地装任何违规插件或脚本。
不过这个 AI 外挂刚面世没两天,这个 AI 的视频就被《 使命召唤 》的商动视发现了,之后他们直接动手封了这个宣传 AI 的视频。
AI 的官网也啥都没了,者们就留了封信,概就是想说 「 我这么辛苦的研究,其实是想反啊 」 。
然而,封掉了宣传视频,并不意味着这个技术的传播会就此停止。
差评君觉得,AI 这事到这还没完,可能才刚开始。
厂商们连现在这种锁头、透视外挂都还封不过来,更别提后面如果 AI 泛滥起来了,那简直就是玩家们的噩梦。
毕竟道高一尺魔高一丈这事,PUBG 已经打了一个鲜明的样了。
不过差评君在这里呢,也要给家一个提醒,别觉得这玩意隐蔽性高,就想亲自动手去试试。
首先,虽然厂商很难从行为上识别你是不是开挂,但是还是有可能通过识别硬件,来判断你是否存在嫌疑。
其次,国内厂商们的反手段,那是突出一个高超。
就拿我们玩的最多的腾讯游戏为例,腾讯反的手段几乎涵盖了之前提到的所有反策略,而且靠着庞的用户基数和成熟的 AI 技术,和这个外挂掰掰腕子应该还是不在话下的。
况且在国内,制作外挂和使用外挂都是犯法的,要把厂商逼急了,直接来波肉身开团,就能送你进子。
而且,由于机器学技术的关键就是对样本的学,训练的样本或代码可能来自于一些非法的网站。
它除了爬取自己需要学的数据以外,万一在后台偷偷采集你的个人信息和电脑数据,到时候落个人财两空的面就得不偿失了。
毕竟外挂配毒这事,也是挂圈的老传统了。
撰写:刘雅鑫编辑:面线 & 结界
图片、参考资料来源:
arstechnica — Cheat-maker brags of computer-vision auto-aim that works on「any game」
arstechnica — Auto-aim cheatmaker halts development at Activision 』 s request
twitter — Anti-Cheat Police Department
触乐—真 ·「 诸神之战 」 :记一场全程直播的《 绝地求生 》全外挂比赛
howtogeek-What Is Microsoft 』 s TruePlay Anti-Cheat System?
gdcvault — The Art of Destruction in Rainbow Six : Siege
arstechnica — Ring 0 of fire : Does Riot Games 』 new anti-cheat measure go too far?
Google 图片—PUBG ;BIG DATA ;外挂举报
本文经授权转载自公众号「差评」
撰写|刘雅鑫 编辑|面线 & 结界