图、文/羊城晚报全媒体记者孙启曼实生梁亚琪
在深圳文和友的烟雾弥漫的人行道上走过,仿佛经过。一个时髦的戏剧博物馆出现在记者面前:工业风水泥墙与等速rem有强烈的视觉碰撞,人群涌向赛博朋克风格的打孔点前。在这里,时尚的游戏文化和突然发生了奇妙的化学反应
最近,由top toy和深圳文和友联合推出的top toy深圳文和友潮玩博物馆出现了。这是第一家顶级玩具时装博物馆。博物馆与深圳文和友的品牌联动是第一次跨境创新尝试
跨境探索,共同打造“新国潮”
这一次,top toy专注于城市新的文化商业空间——深圳文和友,并以文和友的怀旧复古场景氛围为基础,重构集时尚游戏文化与时尚消费于一体的新消费场景
top toy创始人兼首席执行官孙元文(左)和施道才(右),文和友文化创意事业总经理
“只有一个trendplay博物馆。未来,top toy将继续尝试以各种形式突破圈障,探索trendplay的新商业形式和新边界,找到trendplay品牌可持续发展的核心。”top toy创始人兼首席执行官孙元文表示,top toy一直在探索真正意义上的“潮流”。此次与深圳文和友的跨境合作,将整合两国优势,开启知识产权跨境全景实验,推动潮戏新消费空间的变革与重生
记者在8月14日首映时了解到,顶级玩具深圳文河游潮游乐博物馆吸引了近3万名游客,营业额超过100万人次,深圳文河游外墙作为粤港澳湾地区的核心城市,以年轻、包容、高消费著称。在国内循环为主体、国际国内双循环相互促进的新发展格下,文化旅游产业将成为深圳消费市场的新引擎。top toy相关负责人表示,作为文化旅游产业的新交通入口,top toy深圳文和友博物馆为都市时尚双基因游戏创造了新的消费空间。Top toy的新潮元素、新潮的游戏艺术和文和友的人性化城市空间是跨境连接的,能够以新潮的游戏文化体验消费商业空间,在新潮玩乐博物馆为普通客户打造新的消费场景
赛博朋克钟
记者在现场看到,顶级玩具新潮玩乐博物馆将原IP融入深圳文河游的建筑风格,以及盲盒、手工、组装模型、雕像、BJD娃娃、合金玩具、,网络修复站、黑客创客区、招财寺、太空吧等特色主题区等都融入了文和友的产业风格,也呼应了深圳文和友的新老街牡蛎市场。同时,全息技术也被用于博物馆。消费者可以与tide play IP、文和友美食IP互动,体验身临其境的体验过程
供应链已成为tide play市场的痛点
随着tide play消费者的不断扩张,tide play的消费场景正在被打破和重塑
天猫发布了95后玩家切手技能列表,这表明时尚游戏的切手排名第一。过去五年,时尚游戏市场规模增长近3.5倍,年复合增长率为34.6%,市场增长率超过全球水平。2020年,时尚游戏经济的市场规模将达到294.8亿元。预计未来五年市场规模将超过763亿元,2030年将超过1100亿元
然而,供应链解决方案一直是新潮娱乐市场发展的痛点。“在过去的618年里,所有时尚游戏的库存量都超过了去年销售额的10倍,这充分证明了商家和消费者对这个市场的信任。然而,快速增长的市场将不可避免地导致供应链中生产能力和质量的短缺,这是最困难的分。”孙元文告诉记者,以前,潮玩是一种文化,甚至没有半自动的产业链,所以当需求增加时,很难提高效率,这就成了一个短板,“top toy希望成为高质量IP和高质量供应链之间的桥梁。”孙元文表示,为了打破现有的二者无法形成联系的问题,连接行业上下游,整合潮流游戏供应链,截至目前,top toy已经完成了多达200家优质供应商的,并与万达等全球顶级IP达成合作,漫威和迪士尼
用文化遗产凝聚了时代记忆
在潮汐游戏市场,15至20岁的年轻客户正在飙升,“潮汐宝贝”为潮汐游戏细分品牌和类别带来了新的需求。top toy凭借多品类、多SKU、价格带宽的产品策略,填补了tide play系列细分市场的空白,为消费者完成了“tide play不仅仅是一个盲盒”的市场引导,并希望进一步增强潮流游戏的主观性,影响新一代消费者
Z>的崛起意味着p>的崛起将带来人均收入的增长,无论是可支配收入还是可支配收入。与“70后”和“80后”喜欢在线便捷消费不同,“95后”和“00后”是主要的消费群体,有趣的体验是他们更深层次的需求博物馆里挤满了人
top toy目前拥有扎根于Z代生活土壤的原创知识产权,如twinkle、Tammy和buzz。它们从不同角度反映了新一代年轻人的集体生活形象,激起了玩家的情感共鸣,更生动地诠释了的新潮戏剧。据top toy创始人兼首席执行官孙元文介绍,站在潮流的新审视点上,以top toy为代表的新潮流的缔造者们正在弘扬文化,彰显自信和身份认同,用文化的细节凝聚象征性的代际记忆。更多关于阳城报的信息。请关注羊城晚报。JSP“/P