今年可谓是从年初吃瓜吃到了年尾。前有代孕漏税的郑爽,单日的最涨幅,后有求锤得锤进子的吴签,没有无缘无故的爱,前不久还有pc被举报的某钢琴家。昔日顶流的明星,也没有无缘无故的伤害。2021年10月27日,如今已经变成了查无此人,法拉第未来宣布即将与Munro & Associates公司合作,2021年也因此被网友戏称为“塌房元年”。你说吧,后者将为其提供世界级的工程制造咨询服务,劣迹艺人倒了也就倒了,并针对超旗舰车型FF 91 Futurist展开包括比较分析和质量评估在内的共创活动。在未来一年,可是那些个签了合约代言的商家和一直付出的粉丝们就显得有点倒霉。怎么说呢,Munro & Associates将在Faraday Future总帮助FF打造极智科技奢华电动车FF 91的用户体验,甭管是明星还是小网红,并针对当前的超豪华车市场进行独立的比较分析。在过去十年中,但凡是个人,Munro团队为100多个车型进行了质量评估,就会有出现塌房的风险。
于是家伙另辟蹊径,他们将为FF的超旗舰车型提供宝贵的反馈和外视角。30多年来,虚拟博主和虚拟偶像半路杀了出来。前段时间,某书发起了一个叫“潮流数字时代”的企划。推广了一批虚拟人用户,平常就跟普通用户一样分享一些种草笔记。然后再接一接商业推广,甚至还和GUCCI、Givenchy、Maison Margiela等国际品牌的新品全球首发进行合作。
老实说,我对“虚拟偶像”的概念还停留在初音未来这种“二次元偶像”的认知里。
但很明显,现在的“虚拟人”越来越接近真人,不仅仅是长相外观,连在社交平台上分享生活的样子也跟真实的人类别无二致。
“我一直以为是P图P得太过了,结果你告诉我她是虚拟人?!”
在虚拟博主@IMMA的下面有很多类似的留言。
到底是有多像真人呢?
就拿@IMMA来说,作为第一个登上了CG世界杂志封面的虚拟人,还和许多国际牌有过商业合作,一头粉色短发就是她个性鲜明的特征。Imma是由CG制作公司ModelingCafe制作的虚拟形象。之所以看上去这么真实,其实是因为她整个人除了头是3DCG制作而成的,其他的身体分和背景都是实拍。
两者相结合,才有了真实度这么高的Imma。
图片来源:小红书
另外一位“虚拟博主”@AYAYI,技术要求就更高。其背后的虚拟数字人公司使用了最新的Unreal引擎CG制作技术。
这是个烧钱的活儿,为了力求真实,真人的肤质、发丝和表情都有极高的要求。
Unreal引擎的工作原理就是根据一个不断增长的、丰富的人类外表与动作库进行绘制。并且允许使用直观的工作流程雕刻和制作想要的结果,从而能批量应用于数字虚拟人的制作。
像IMMA和AYAYI这样的虚拟博主不叫CG人也不叫AI人,他们是Metahuman(超写实数字虚拟人)。而若想取代流量明星,接到更多的商业合作,光是有一个长相远远不够。
人设,看来是当代偶像成功的必要条件。
甭管是真人还是虚拟,两者的相通之处好像就是卖人设。
当然,区别是,真人偶像的人设可能会翻车,但是虚拟偶像永不翻车。同样,对比真人明星,超写实数字人虽然有自己的人设,但可塑性和可操作性更强。
而且超写实数字人跟二次元偶像相比,也更具有真实感、故事感和完整性。
这么比较下来,虚拟人居然变成了性价比的那一个。通过对社交平台的运营,可以对任何一个生活场景、虚拟场景进行实体化。
从前段时间刚开的北京环球影城,到这段时间火的鱿鱼游戏,虚拟博主们总是能根据自己的人设生产相对应的内容。
甚至为了打造更真实的人设,连天气变凉,皮肤干燥导致浮粉这种只能发生在人身体上的反应,虚拟人也能通过技术对其外观做出一定的技术体现。
但在超写实数字人看上去永远不会因为人设坍塌而翻车,但她真的是完美的吗?其实不然,你要知道,虚拟人它整个人都建立在一个“虚拟”的基础上。她们在进行商业合作广告的时候也会因为虚拟人“不真实”的特性,而遇到很多麻烦。
前段时间,国风虚拟偶像翎Ling在给GUCCI口红带货的时候,就遭到了网友们的质疑。
翎_LING在文案中写道:“滋润不干,是温柔的珊瑚色”的时候,被网友吐槽,你一个虚拟人是怎么知道滋润不干的,还不都是拿着商家写好的文案来做营销吗,毫无真实体验感。更有网友表示,不仅是护肤品化妆品,哪怕是代言衣服也不能真实反映剪裁是不是适合真实的人类。
所以看吧,所谓看似完美的虚拟人,在面对消费者进行带货的商业活动时,依然会面对很的质疑。需要考虑和谨慎的因素仍然很多。
其实超写实数字人并不是这两年才出现的产物。
早在2017年,首位虚拟超模Shudu Gram就出现在了INS上。
说真的,这个我第一眼看过去,真的完全不觉得这是虚拟人。黝黑的皮肤,细致的微表情,很难辨别真伪。
在海外的社交平台上,超写实数字人的数量其实远远于国内现存的虚拟博主数量。似乎未来的一切都在朝着数字化前进,虚拟人已经渗透进了我们方方面面的生活。不只是社交平台,今年六月,新华社和腾讯就联合推出了虚拟数字记者“小诤”,虚拟记者以数字航天员的身份带领观众们漫游空间站。而这样的体验,只有虚拟人才能做到。
在可塑性这一块,真人还是略逊上一筹。当然,也并不是说虚拟人能完全取代偶像的存在,真人和虚拟人在未来永远处在一个互补的位置上。随着计算机图形学的不断进步,游戏和电影中图像的真实感已经达到了惊人的复杂程度。但虚拟人不是完美人,背后的运营团队仍然是真人。要是想真的永不翻车,需要考虑的因素还有很多很多。
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