近来,元宇宙一词如同龙卷风席卷整个科技圈,一时间无数科技公司蜂拥而至扎堆布元宇宙。先是在线游戏创作平台Robolox把元宇宙写进招股书里,成为“元宇宙第一股”,后有扎克伯格宣布将Facebook更名为Meta,表明布元宇宙的决心。11月2日,百度裁马杰在《AI呀,我去!》百度AI日活动上提醒,当前元宇宙的发展需要务实冷静,元宇宙成为现实之前需要解决最棘手的三个问题。
究竟什么是元宇宙?“元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行量改造。”马杰说。
混合虚拟现实眼镜公司Nreal创始人兼CEO徐驰认为,元宇宙是移动互联网的下一个形态,可以说是“空间互联网”。比如说,用户想寻找餐吃饭,虽然已经到了具体的位置了,但还是会打开众点评、小红书等工具,在真实的物理世界和抽象信息之间建立连接。而空间互联网其实是希望未来用户能够像“钢铁侠”一样,走到一个街区,不需要打开手机,面前就有一个虚拟管家,介绍附近新开餐、常去餐信息,并强烈推荐几家用户喜欢的餐。
马杰提醒,实现元宇宙,行业还需要解决三个棘手问题。首先,需要实现实时的沉浸式体验画面效果。近几年,《头号玩家》、《阿丽塔》等3D科幻电影,以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》都因为极佳的画质掀起人们的追捧热潮。不过,《赛博朋克2077》光制作就耗时8年,而VR需要的算力远远于电影画面和网络游戏。马杰认为,短期内这一问题的解决可能不在于硬件方面取得突破性进展,而主要在于云技术的应用,其核心逻辑是实现运算和显示的分离。在这一领域,包括ARM云、边缘计算在内的百度智能云将成为助力其落地的重要基础设施。
第二,还要解决同一空间内的多人互动诉求。以举办一场十万人规模的虚拟演唱会为例,基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。
第三,需要有快速低成本的元宇宙内容生产生态。多年前,业内曾经掀起过一波VR热潮,推出VR设备和体验的厂商不计其数,但最终并未形成气候。马杰分认为,几年前被认为是风口的VR没有成功,除了技术成熟度待提高,还缺乏内容生态层面的良性构建。VR、元宇宙需要第一方厂商、第二方厂商首先去推动产业的成熟,但市场的壮仍然需要广第三方UGC内容创业者们的支持。以百度为例,依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱等在内的一系列AI能力,借助百度推出的VR内容平台、VR交互平台,元宇宙世界内容的制作成本将迎来幅的降低,并推动硬件消费体验的升级和内容生产效率的提升。
在元宇宙涉及的产业层面,马杰认为,元宇宙行业涉及七条明晰的产业链:基础设施,去中心化,人机交互,空间计算,者生态,广告和内容分发等发现功能的完善,游戏、社交、视频、购物等体验的升级。
“元宇宙是一种很程度上会实现的未来,而现在正是一个可以占据主动权的最佳时机。”马杰说,想要在最短的时间内实现它,还需要科技公司、内容公司、资本等各方乃至整个社会的有机配合。